Anno 117: Pax Romana คือภาคใหม่ล่าสุดของซีรีส์ Anno เกมสร้างเมือง–กลยุทธ์สุดละเอียดที่คราวนี้พาเราไปสู่ยุคทองของจักรวรรดิโรมัน ปี ค.ศ.117 ช่วง Pax Romana ที่บ้านเมืองกำลังรุ่งเรืองสุด แต่การเมืองก็ยังจิกกัดกันไม่หยุด เรารับบทเป็น “ข้าหลวงโรมัน” ที่ต้องบริหารทั้งเมือง ทั้งประชาชน ทั้งความสัมพันธ์กับจักรพรรดิ และเพื่อนบ้านให้รอดครบทุกด้านบน PC, PS5 และ Xbox Series X|S

เกมนี้ถือเป็นภาคประวัติศาสตร์ที่ย้อนกลับไปไกลที่สุดของซีรีส์ แถมยังให้เราเลือกจุดเริ่มระหว่าง Latium ดินแดนโรมันแท้ ๆ กับ Albion แผ่นดินชาวเซลต์ที่ทั้งดิบและท้าทายกว่าเดิม พร้อมระบบสร้างเมืองแบบละเอียดแต่ไม่โหดเท่าภาคก่อน ๆ ช่วยให้ทั้งมือใหม่และแฟนเก่าเข้าถึงได้ง่ายขึ้น
และถ้าใครเป็นสายเกมเมอร์ที่กลางวันลุ้นบอลกับเพื่อน ตอนค่ำค่อยกลับมาบริหารจักรวรรดิ ในจังหวะพักสมองจากการคิดเส้นทางส่งเสบียงโรมัน ก็ยังแอบเปิดเว็บกีฬา–เกมมิ่งไปคุยกับเพื่อนเรื่องโปรหรือข่าวได้ง่าย ๆ ผ่านลิงก์อย่าง สมัคร UFABET แล้วค่อยกลับมาจัดภาษีให้ประชาชนต่อก็ยังทัน โลกยุคโรมันเจอโลกยุคดิจิทัลพอดีเป๊ะ
Anno 117: Pax Romana คือเกมอะไร?
สรุปภาพรวมแบบเข้าใจง่ายก่อนลงลึก
- เกมแนว city-building + real-time strategy
- พัฒนาโดย Ubisoft Mainz ทีมเดียวกับ Anno 1800 และจัดจำหน่ายโดย Ubisoft
- วางจำหน่ายวันที่ 13 พฤศจิกายน 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ Windows PC
- ฉากหลังคือจักรวรรดิโรมันในปี 117 ช่วง Pax Romana ซึ่งเป็นยุคที่จักรวรรดิเข้มแข็งที่สุด
- เราเล่นเป็นข้าหลวง (governor) ที่ต้องบริหารทั้งเมืองและจังหวัด เลือกว่าจะซื่อสัตย์ต่อจักรพรรดิหรือแอบหาทาง “เล่นการเมือง” เพื่ออำนาจตัวเองก็ได้
- จุดเด่นคือการแบ่งภูมิภาคใหญ่สองแบบ:
- Latium ฝั่งโรมัน ศิวิไลซ์ บ้านเมืองงาม ระบบพื้นฐานครบ
- Albion ดินแดนเซลต์ แฉะ เปียก ชาวบ้านหัวแข็ง ระบบเศรษฐกิจ–วัฒนธรรมคนละแนวกับฝั่งโรมัน
หนึ่งเกมให้เราสัมผัส “สองโลก” ของโรมันในมุมผู้ปกครอง ทั้งด้านรุ่งเรืองและด้านยุ่งเหยิง ที่สำคัญคือยังเก็บ DNA ของ Anno แบบเต็ม ๆ ไม่ทิ้งสายวางแผนจุกจิกไปไหน เพียงแต่ปรับให้เข้าใจง่ายขึ้นกว่าภาค 1800 นิดหน่อย
ตารางสรุปข้อมูลสำคัญของ Anno 117: Pax Romana
| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| ชื่อเต็ม | Anno 117: Pax Romana |
| ผู้พัฒนา | Ubisoft Mainz |
| ผู้จัดจำหน่าย | Ubisoft |
| แนวเกม | City-building, Real-time strategy |
| ฉากหลัง | จักรวรรดิโรมัน ปี ค.ศ.117 ช่วง Pax Romana |
| แพลตฟอร์ม | PS5, Xbox Series X |
| โหมด | Single-player, Multiplayer, Co-op แคมเปญหลัก |
| วันวางจำหน่าย | 13 พฤศจิกายน 2025 (PC, คอนโซลช่วงเวลาเดียวกัน) |
| จุดเด่น | เลือกเริ่มที่ Latium/Albion, ระบบการเมือง–ศีลธรรม, diagonal building, first-person mode แอบซ่อน, แคมเปญ Co-op สูงสุด 4 คน |
โลกปี 117 ยุค Pax Romana: ช่วงที่โรมัน “สงบแต่ไม่เงียบ”
Anno 117 เลือกช่วงเวลา ปี ค.ศ.117 ตอนจักรวรรดิโรมันอยู่ในจุดสูงสุด พรมแดนขยายกว้างจากทะเลเมดิเตอร์เรเนียนไปจนถึงอังกฤษตอนเหนือ แต่ความสงบในระดับ “Pax” ก็แลกมากับการควบคุมจากส่วนกลางอย่างแน่น และการเก็บภาษีแบบโหดใช้เล่น
เกมเลยไม่ได้ตีความยุคนี้เป็นโรมันสายบู๊เลือดสาด แต่มาในโทน
- การบริหารเมือง–จังหวัด
- การสร้างระบบเศรษฐกิจ
- การเจรจาทางการเมืองระหว่างโรมและท้องถิ่น
กล่าวอีกแบบคือ “สงครามหลัก” ของเราคือสงครามงบประมาณ, ศีลธรรม, และความพอใจของประชาชน มากกว่าสงครามทหารอย่างเดียว
Latium vs Albion: สองฝั่งสองบุคลิก
Latium – บ้านโรมันแท้ ๆ
- เมืองใหญ่ริมแม่น้ำ
- โครงสร้างพื้นฐานดี
- เหมาะเป็น sandbox ให้เราเรียนรู้ระบบพื้นฐานการสร้างเมือง
- โฟกัสความศิวิไลซ์และความหรูหราของโรมัน เช่น อควอแดคท์ โรงอาบน้ำ โรงมหรสพ ฯลฯ
Albion – ถิ่นเซลต์ดิบ ๆ หญ้าสูงโขดหินเต็ม
- สภาพภูมิประเทศโหดกว่า มีหนองบึง หมอก ลมแรง
- ชาวบ้านยึดวัฒนธรรมเซลต์ ฝั่งโรมันต้องเลือกว่าจะ
- ยัดวัฒนธรรมโรมันใส่เขา หรือ
- ประนีประนอมรับบางส่วนของวัฒนธรรมท้องถิ่น
- ความท้าทายคือบาลานซ์ความต้องการของจักรพรรดิกับหัวเซลต์ที่ไม่ชอบถูกสั่ง
การมีสองภูมิภาคใหญ่ที่ฟีลต่างกันแบบนี้ ทำให้คาแรกเตอร์เกมชัดขึ้นมาก: มือใหม่อาจเริ่มจาก Latium ก่อน พอเก่งแล้วค่อยย้ายไป Albion เพื่อรับความดาร์กระดับหัวร้อน
ความลึกแบบ Anno ที่ถูก “ขัดเงา” ให้เล่นง่ายขึ้น
แฟนเก่าหลายคนกลัวว่าพอเป็นภาคโรมันแล้วเกมจะซับซ้อนโหดแบบ Anno 1800 หรือเปล่า คำตอบคือ… ทั้งใช่และไม่ใช่
รีวิวหลายสำนักบอกตรงกันว่า Anno 117 เป็นการ “ลดความซับซ้อนบางจุด แต่คงความลึกโดยรวมไว้” เช่น
- ห่วงโซ่การผลิต (supply chain) ถูกย่อยให้อ่านง่ายขึ้น แต่ยังต้องคิดเรือ–คลัง–เส้นทาง
- UI และเมนูต่าง ๆ ลื่นขึ้น มี planning mode และระบบวางอาคารแบบทแยง (diagonal) ให้เมืองดูสวยกว่าเดิม
- ระบบ citizen tiers ยังอยู่ แต่จัดเลเยอร์ให้เข้าใจง่ายขึ้น
สรุปคือ
- มือใหม่ – ไม่โดนเกมเอาเปรียบตั้งแต่นาทีแรก
- สายฮาร์ดคอร์ – ยังมีอะไรให้จูนลึกทั้งทรัพยากร การค้า และการเมือง
เทียบง่าย ๆ คือจาก Anno 1800 ที่บางคนเล่นไปหัวควันออกหู Anno 117 เปลี่ยนเป็นแนว “คิดเยอะอยู่ แต่ไม่บีบคอเท่าเดิม”
ระบบการเมือง–ศีลธรรม: จะเป็นข้าหลวงดีหรือข้าหลวงดาร์กก็เลือกเอา
หนึ่งในธีมหลักของ Anno 117: Pax Romana คือ “ราคาของความสงบ”
เราต้องตัดสินใจเรื่องใหญ่ ๆ ตลอดเวลา เช่น
- จะส่งภาษีกลับโรมมากแค่ไหน
- จะบังคับใช้กฎหมายของโรมเข้มแค่ไหน
- จะยอมรับหรือกดทับวัฒนธรรมท้องถิ่น
ระบบนี้ไม่ได้เป็นแค่ flavor เท่ ๆ แต่มีผลกับ
- ความพอใจของประชาชน
- การสนับสนุนจากจักรพรรดิ
- ความเสี่ยงที่เราจะโดนเด้ง/โดนเล่นงานทางการเมือง
รีวิวจาก PC Gamer, TechRadar และสื่ออื่น ๆ บอกว่ามีทั้งฉากคัตซีนแบบอินเตอร์แอ็กทีฟ และตัวเลือกด้านศีลธรรมที่ย้อนกลับมากระทบเมืองของเราทีหลังด้วย ทำให้เกมไม่ใช่แค่ “เลย์บล็อกแล้วจบ” แต่รู้สึกเหมือนเราเป็นผู้ว่าจริง ๆ ในโลกโรมัน
ระบบเมือง–การค้า–ศาสนา ที่ลึกแต่ไม่เกินเอื้อม
การสร้างเมือง
- ระบบวางถนน/อาคารรองรับ การสร้างแบบทแยง ช่วยให้เราจัดเลย์เอาต์สวย ๆ ไม่ติดกริดสี่เหลี่ยมแบบเดิม
- มีระบบ planning mode วางผัง “เงา” ก่อนค่อยสร้างจริง ไม่ต้องทุบบ้านทิ้งบ่อย ๆ เวลาคิดผิด
- เมืองมีระดับรายละเอียดสูง ตั้งแต่คนเดินตลาดไปจนถึงฝูงชนใน Amphitheatre
การค้าและการทูต
- เราสามารถค้าขายกับเมืองอื่น ตั้งเส้นทางเรือ ส่งทรัพยากรไป–กลับ
- การทูตกับ AI ผู้ว่าคนอื่น ๆ เลือกได้ทั้ง
- ร่วมมือกันตั้งพันธมิตร
- แข่งกันทางเศรษฐกิจ
- หรือจะเอาแบบโหด ๆ คือเขี่ยออกจากแผนที่ด้วยสงครามก็ได้
ศาสนาและเทพเจ้า
มีระบบ การบูชาเทพ (faith system) ที่ให้เราเลือกเทพประจำเกาะ/เมือง เช่น เทพแห่งเกษตร เทพแห่งทะเล เทพแห่งสงคราม ฯลฯ การสะสมค่าศรัทธาจะปลดบัฟทั้งในระดับท้องถิ่นและระดับจังหวัด เพิ่มมิติในการเลือก “สไตล์ปกครอง” ของเรา
การรบ: เน้นยุทธศาสตร์มากกว่าบู๊โหด
แม้ชื่อเกมจะเน้น “Pax” แต่สงครามก็ยังไม่หายไปไหน
- มีทั้งการรบทางน้ำแบบซีรีส์ Anno เดิม
- และ การรบทางบก ที่ดูคลาสสิกเหมือน RTS – มีหน่วยทหารราบ ทหารระยะไกล ม้า และเครื่องยิงกระสุนต่าง ๆ พร้อมกำแพงเมืองให้ก่อสร้าง
อย่างไรก็ตาม รีวิวก็บอกตรง ๆ ว่า ระบบการรบไม่ได้ซับซ้อนเท่าเกม RTS เต็มตัว
- เหมาะเป็น “เครื่องมือกดดัน” มากกว่าดันให้เราเล่นสายทหารจ๋า
- สงครามมีราคาที่ต้องจ่ายสูง ทั้งทรัพยากรและผลทางการเมือง ทำให้เราไม่อยากกดสงครามเล่น ๆ ทุกห้านาที
ถ้าใครไม่ชอบรบเลย บางโหมดและการตั้งค่าก็สามารถลดบทบาทหรือปิดการรบบางส่วนได้ด้วย
Multiplayer และ Co-op: สร้างจักรวรรดิไปกับเพื่อน
ภาคนี้สายเล่นกับเพื่อนมีอะไรให้ดีใจเยอะมาก
แคมเปญ Co-op
Ubisoft ยืนยันว่าแคมเปญหลักของ Anno 117 สามารถเล่นแบบ Co-op ได้สูงสุด 4 คน ต่างจากหลายภาคก่อนหน้าที่มักแยกโหมดซิงเกิลกับมัลติออกจากกันชัดเจน
- ทุกคนแชร์อาณาจักรเดียวกัน ช่วยกันสร้างเมือง คุมทรัพยากร
- แบ่งหน้าที่กันได้ เช่น คนหนึ่งโฟกัสโลจิสติกส์ คนหนึ่งคุมเศรษฐกิจ อีกคนวางผังเมือง
- มีระบบบันทึกความคืบหน้าร่วม (co-op save) ทั้งเจ้าของห้องและผู้เล่นที่มาช่วยเล่น
Multiplayer แบบ Hybrid และ PvP
โหมดมัลติรองรับทั้ง
- การสร้างจักรวรรดิร่วมกันในทีม (full co-op)
- การแข่งกันเองระหว่างผู้ว่าหลายคน
- แมตช์ใหญ่ระดับ 4v4v4v4 รวม 16 ผู้เล่นในแผนที่เดียวกัน (สายป่วนเมืองต้องยิ้ม)
จุดสำคัญคือมี cross-play ให้คนต่างแพลตฟอร์มเล่นด้วยกันได้ ถ้าเปิดตัวเลือกนี้ในห้องเกม ลดปัญหา “เพื่อนอยู่คนละเครื่อง เล่นด้วยกันไม่ได้” ไปเยอะมาก
สถานะเซิร์ฟเวอร์และปัญหา desync
ช่วงเปิดตัว มีรายงานปัญหาเรื่อง desync และเกมเด้งในโหมดมัลติอยู่บ้าง โดยเฉพาะแมตช์ยาว ๆ แต่ทีมพัฒนาก็ออกมายืนยันว่ากำลังแก้ไขอย่างจริงจัง ใครจะลุยโหมดมัลติแบบจัดหนักอาจต้องเตรียมใจไว้นิด แต่ไม่ได้ถึงขั้นเล่นไม่ได้เลยทั้งโหมด
มุมมองใหม่แบบ First-person: เดินชมโรมันแบบ FPS สายชิล
หนึ่งใน “ของเล่นลับ” ที่หลายคนพูดถึงคือ โหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (first-person) ที่ซ่อนอยู่ในเกม
Polygon รายงานว่าโหมดนี้ทำให้เราสามารถ “เดินอยู่ในเมือง” ที่เราเป็นคนสร้างเอง มองเห็นถนน ซอกซอย ร้านค้า Amphitheatre และผู้คนจากระดับสายตาคนจริง ๆ ไม่ใช่แค่มุมมองนกแบบเกมสร้างเมืองทั่วไป
สายโรลเพลย์สามารถ
- เดินไปดูผลงานตัวเอง
- ไปยืนบนระเบียงวิลล่ามองเมืองตอนพระอาทิตย์ตก
- หรือเดินสุ่มสำรวจเพื่อเช็กคอขวดของระบบจริง ๆ เช่น ตลาดแออัดหรือถนนไหนรถติด
เป็นดีเทลเล็ก ๆ แต่เติมชีวิตให้เมืองโรมันของเราได้เยอะอย่างไม่น่าเชื่อ
สเปก PC คร่าว ๆ และประสบการณ์บนคอนโซล
สเปกโดยรวม
จากหน้าร้านและข้อมูลอย่างเป็นทางการ สเปกขั้นต่ำของ Anno 117 อยู่ในระดับ
- CPU ประมาณ i7-7700 / Ryzen 5 1600 ขึ้นไป
- RAM 16 GB
- การ์ดจอระดับ GTX 1660 / RX 5600 XT หรือดีกว่า
- ใช้พื้นที่ราว ๆ หลายสิบ–ร้อยกว่ากิกะไบต์ (เมืองโรมันทั้งจักรวรรดิไม่เล็กอยู่แล้ว)
พูดง่าย ๆ คือถ้าเครื่องคุณเล่นเกม AAA ช่วงไม่กี่ปีหลังได้สบาย เกมนี้ก็ไม่น่ามีปัญหามากนัก
เวอร์ชันคอนโซล
บน PS5 และ Xbox Series X|S เกมรองรับ
- การแสดงผลระดับ 4K (แล้วแต่ preset)
- เฟรมเรตที่ตั้งค่าเน้น performance หรือ quality ได้
- UI ที่ปรับให้เข้ากับจอย ไม่ต้องกลัวว่าต้องลากเมาส์ยาว ๆ เหมือนบน PC
ใครเป็นสายโซฟา เล่นเกมสร้างเมืองบนทีวีใหญ่ ๆ ก็น่าจะฟินไม่น้อย
ข้อดี–ข้อสังเกตจากรีวิวต่างประเทศ
จากรีวิวชุดแรก เกมถูกมองว่า
ข้อดีเด่น ๆ
- บรรยากาศโรมันทำมาดี จัดเต็มทั้งภาพ แสง สี และดีเทลในเมือง
- ระบบสร้างเมืองลึก แต่วางโครงให้เข้าถึงง่าย
- ธีมการเมือง–ศีลธรรมช่วยให้รู้สึกว่า “ทุกการตัดสินใจมีผลจริง”
- แคมเปญเล่าเรื่องได้ดี ทำให้ผูกพันกับตัวละครและเมืองที่สร้างขึ้น
- ระบบ Co-op และมัลติมีความยืดหยุ่นสูง
ข้อสังเกต/ข้อเสีย
- คนที่ชอบความซับซ้อนสุดโหดแบบ Anno 1800 อาจรู้สึกว่า 117 “ง่ายไปนิด” ในบางแง่
- การรบยังไม่ใช่จุดขายหลัก ใครหวัง RTS เต็มสูบอาจผิดหวัง
- โหมดมัลติยังมีปัญหา desync อยู่บ้างในช่วงเปิดตัว
- แคมเปญสั้นกว่าที่บางคนคาดหวัง หากเทียบกับภาค 1800
โดยรวมแล้วเสียงส่วนใหญ่ยกให้ Anno 117 เป็น ประสบการณ์สร้างเมืองโรมันที่เข้าถึงง่ายแต่ยังลึกพอให้เล่นยาว ๆ
ทิปเล็ก ๆ สำหรับคนคิดจะเริ่ม Anno 117: Pax Romana
เลือกจุดเริ่มให้เหมาะกับนิสัย
- ถ้าอยากเริ่มง่าย สวยงาม ฟีลโรมันคลาสสิก – เริ่มที่ Latium
- ถ้าอยากเจอความท้าทายระดับ “ชาวบ้านไม่เชื่อฟัง น้ำท่วม ดินเปียก” – ลองเริ่มที่ Albion
อย่าพยายาม “เปิดทุกระบบ” ตั้งแต่ชั่วโมงแรก
Anno 117 มีระบบเยอะมาก ทั้งศาสนา การเมือง การทูต วิจัย ฯลฯ
- แนะนำให้โฟกัสแค่สอง–สามระบบก่อน เช่น เมือง + โลจิสติกส์ + ภาษี
- พอเริ่มนิ่งแล้วค่อยค่อยเพิ่มศาสนา การทูต และอัปวิจัยเข้าไปทีหลัง
แบ่งหน้าที่ใน Co-op ตั้งแต่ต้น
เล่นกับเพื่อน 3–4 คนแล้วทะเลาะเพราะทุกคนอยากกดทุกอย่างเองไม่ใช่เรื่องแปลก 😂
- ให้แบ่งกันไปเลยว่าใครดูแผนที่ไหน ใครดูทรัพยากรอะไร
- จะช่วยให้เมืองโตเร็ว และไม่เถียงกันเรื่อง “ใครทุบบ้านใคร” บ่อยเกินไป
ใช้ first-person mode เป็นเครื่องมือเช็กเมือง
เวลาเมืองเริ่มใหญ่จนมองบนสูงแล้วตามไม่ทัน ลองสลับเข้าโหมด first-person เดินดู
- เจอคอขวดจริง ๆ เช่น จุดที่คนแน่น ถนนตัน
- ได้ฟีล “เดินในเมืองของเราเอง” ช่วยให้รู้สึกผูกพันกับเมืองมากขึ้นด้วย
กลาง ๆ เกม ถ้ารู้สึกเหนื่อยจากการคิดชาร์ตรายได้–ค่าใช้จ่าย ลองพักไปเช็กตารางแข่งหรือโปรอะไรสนุก ๆ กับเพื่อนผ่าน ทางเข้า UFABET ล่าสุด แป๊บหนึ่ง แล้วค่อยกลับมาดูว่าประชาชนในโรมของเรายังมีขนมปังกับโชว์ใน Amphitheatre ดูกันอยู่ไหม ก็เป็นจังหวะพักสมองที่ยังอยู่ในโหมด “วางแผน” คล้าย ๆ กันดี
FAQ – คำถามที่เจอบ่อยเกี่ยวกับ Anno 117: Pax Romana
Q: Anno 117: Pax Romana ต้องเล่นภาคก่อน ๆ มาก่อนไหมถึงจะเข้าใจ?
A: ไม่จำเป็นครับ ภาคนี้เล่าเรื่องใหม่ในยุคโรมัน ไม่ได้ต่อเนื้อเรื่องจากภาคอื่น สายซิมสร้างเมืองล้วน ๆ เข้าได้เลย แค่ถ้าเคยเล่น Anno มาก่อนจะคุ้นระบบเศรษฐกิจและห่วงโซ่การผลิตมากขึ้นเท่านั้น
Q: เกมนี้เน้นสร้างเมืองหรือเน้นรบ?
A: หัวใจหลักคือ การสร้างเมืองและบริหารจังหวัด การรบมีทั้งทางบกและทางทะเล แต่เป็น “เครื่องมือกดดัน” มากกว่าจะเป็นแนวสงครามแบบเต็มตัว ใครคาดหวัง RTS ยิงกันยับอาจรู้สึกว่าการรบค่อนข้างเรียบง่าย แต่คนที่ชอบวางแผนเมือง–การค้า–การเมืองจะฟินมากกว่า
Q: Multiplayer เล่นยังไง มี Co-op แคมเปญไหม?
A: มีครบครับ แคมเปญหลักเล่น Co-op ได้สูงสุด 4 คน แชร์อาณาจักรเดียวกัน ส่วนมัลติทั่วไปก็มีทั้งโหมดทีม Co-op, PvP และแมตช์ใหญ่ที่มีผู้เล่นรวมได้ถึง 16 คนในบางรูปแบบ แถมยังรองรับ cross-play ข้ามแพลตฟอร์มด้วย ถ้าเปิดตัวเลือกนี้ตอนสร้างห้อง
Q: ตอนนี้มัลติเล่นได้ลื่นไหม หรือยังมีปัญหาอยู่?
A: โดยรวมเล่นได้ แต่มีผู้เล่นบางส่วนรายงานปัญหา desync และเกมเด้ง ในเกมยาว ๆ โดยเฉพาะเซสชันใหญ่ ทีมงานบอกว่ารับรู้ปัญหาแล้วและกำลังแก้อย่างต่อเนื่อง ดังนั้นถ้าจะเล่นโหมดมัลติหนัก ๆ กับเพื่อน อาจต้องเตรียมใจเผื่อเจอหลุดบ้างในช่วงแรก ๆ
Q: ความยากเมื่อเทียบกับ Anno 1800 เป็นยังไง?
A: รีวิวส่วนใหญ่บอกว่า Anno 117 ง่ายกว่า 1800 นิดหน่อยในเชิงการจัดการ โดยลดขั้นตอนจุกจิกบางอย่างและปรับ UI ให้ชัดขึ้น แต่ก็ยังมีความลึกด้านการค้า โลจิสติกส์ และการเมืองพอให้สายฮาร์ดคอร์ได้คิดเยอะ ไม่ใช่เกม casual จ๋าแน่นอน
Q: ต้องต่อเน็ตตลอดเวลาไหมถ้าอยากเล่นคนเดียว?
A: เกมโฟกัสที่ประสบการณ์ออนไลน์ ทั้ง Single-player, Co-op และ Multiplayer เชื่อมกับระบบออนไลน์ของ Ubisoft เป็นหลัก จึงควรต่อเน็ตตลอดเวลา แม้จะเล่นคนเดียว แต่ในทางปฏิบัติส่วนมากคนเล่นเกมแนวนี้ก็ออนไลน์อยู่แล้วเพื่ออัปเดตแพตช์และเชื่อมกับเพื่อนอยู่ดี
Q: ถ้าอยากเล่นสายเศรษฐกิจ–การค้า ไม่ยุ่งการเมืองเยอะได้ไหม?
A: ได้ในระดับหนึ่ง คุณสามารถเล่นแบบ “สายพ่อค้า/ผู้ว่าดีเด่น” เน้นสร้างเมืองให้รวย จัดโลจิสติกส์เป๊ะ ๆ ใช้การทูตและตลาดแก้ปัญหามากกว่าหยิบดาบ แต่ตัวเกมก็ยังโยนสถานการณ์ทางการเมืองและศีลธรรมมาให้เลือกเป็นระยะ ๆ อยู่ดี เป็นเสน่ห์หลักของภาคนี้เลย
สรุป: Anno 117: Pax Romana เหมาะกับใคร และควรกดไหมตอนนี้
ถ้าจะสรุปสั้น ๆ ว่า Anno 117: Pax Romana เป็นเกมแบบไหน ก็คงพูดได้ว่า
“มันคือเกมสร้างเมืองที่ให้เราได้เป็นผู้ว่าจักรวรรดิโรมันจริง ๆ
ไม่ใช่แค่คนวางบ้าน–วางโรงงาน แต่เป็นคนเลือกว่าโลกนี้จะสงบด้วยวิธีไหน”
เหมาะมากสำหรับ
- คนที่ชอบเกมสร้างเมือง–บริหารทรัพยากรแบบลึกแต่ไม่โหดจนเกินไป
- แฟนประวัติศาสตร์โรมันที่อยากเห็นยุค Pax Romana ในมุมคนธรรมดาที่ต้องบาลานซ์ทุกอย่าง
- กลุ่มเพื่อน 2–4 คนที่อยากมี “เมืองโรมันร่วมกัน” ไว้นั่งวางแผนในดิสคอร์ดแทนการเล่นแต่เกมยิง
- คนที่ชอบเกมที่ทุกการตัดสินใจมีน้ำหนัก ทั้งด้านเศรษฐกิจ การเมือง และศีลธรรม
อาจไม่ใช่เกมที่เน้นแอ็กชันหรือสงครามหนัก ๆ แต่ถ้าคุณชอบนั่งมองเมืองค่อย ๆ โต แถมได้คิดเรื่องการเมืองระดับ “จะทำยังไงให้พอใจทั้งจักรพรรดิและชาวบ้าน” ภาคนี้คือของที่ควรมีในไลบรารีจริง ๆ
สำหรับสายเกม–สายลุ้นในไทย ยิ่งถ้ากลางวันคุยกับเพื่อนเรื่องบิลบอล บิลบาส ผ่านเว็บที่คุ้นเคยอย่าง ยูฟ่าเบท แล้วกลางคืนเปลี่ยนโหมดมาเป็นข้าหลวงโรมันนั่งคิดภาษีกับเส้นทางค้าข้าวสาลีต่อ ชีวิตก็จะมีทั้ง “ความลุ้น” และ “ความนิ่ง” ที่บาลานซ์กันดีแบบแปลก ๆ
สุดท้าย ถ้าหัวใจคุณอยากลองเห็นเมืองโรมันที่ตัวเองออกแบบ ตั้งแต่วิลล่าริมน้ำไปจนถึง Amphitheatre ที่ผู้คนโห่ร้อง และอยากรู้ว่าคุณจะจัดการ Anno 117: Pax Romana ยังไงให้ทั้งจักรพรรดิและประชาชนรักคุณไปพร้อมกัน เกมนี้ก็คงเป็นเวทีที่ดีที่สุดให้คุณลองดูเลยจริง ๆ