ถ้าคุณกำลังมองหาเกมอินดี้แหวกโลกที่ทั้งโคตรกวน น่ารักแบบประหลาด ๆ และมีระบบเกมเพลย์ลึกเกินหน้าตา Morsels เกม creature collector roguelite คือชื่อที่ไม่ควรมองข้ามเลยสักนิด เกมนี้คือผลงานของสตูดิโออินดี้ Furcula ภายใต้การจัดจำหน่ายของ Annapurna Interactive เจ้าพ่อสายอินดี้คุณภาพ ที่คราวนี้จับมือกันพาหนูตัวเล็กกับกองมอนสเตอร์เมือก ๆ ลงไปลุยท่อระบายน้ำสู้กับแก๊งแมวผู้ปกครองโลกแบบไม่เกรงใจคนรักแมวเลยสักนิด

สำหรับสายเกมเมอร์ไทยที่กลางวันลุ้นสกอร์บอลกับเพื่อนในแชต เช็กฟอร์มทีมกันไปพลางๆ ระหว่างเลื่อนมือถือเข้าเว็บอย่าง ทางเข้า UFABET ล่าสุด พอตกดึกอยากสลับโหมดมา “ลุ้นดวง–ลุ้นสกิล” ในโลกเกมบ้าง Morsels เป็นตัวเลือกที่โทนกำลังดีเลย ทั้งฮา ทั้งลุ้น ทั้งโหดในแบบ roguelite เต็มตัว
ต่อไปนี้เราไปดูกันแบบเนียน ๆ ว่า Morsels มันคืออะไร เล่นยังไง และทำไมถึงน่าลองมาก โดยเฉพาะถ้าคุณชอบทั้ง Nuclear Throne, Binding of Isaac และเกมจับมอนสเตอร์สายกาว ๆ ทั้งหลาย
Morsels คือเกมอะไร? เซ็ตติ้งเพี้ยน ๆ ใต้ท่อเมืองแมวเผด็จการ
Morsels เป็นเกมแนว creature-collecting roguelite มุมมอง top-down ที่ผสม twin-stick shooter เข้าไปแบบจัดเต็ม เรารับบทเป็น “หนูตัวเล็กหิวโซ” ที่กำลังหาเศษอาหารในท่อระบายน้ำ แล้วดันไปเจอก้อน “fatberg” มีชีวิต (ก้อนขยะ–ไขมันยักษ์) ที่ให้พลังแปลงร่างเป็นมอนสเตอร์ตัวเล็ก ๆ เรียกว่า “Morsels” ได้
จากนั้นชีวิตก็ไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป
- เราต้องใช้พลังการ์ดเวทมนตร์ในการ “สลับร่าง” เป็นมอนสเตอร์รูปทรงประหลาด
- สู้กับ แก๊งแมวเผด็จการ ที่ขึ้นมาครองโลกบนพื้นดิน
- ลุยออกจากท่อระบายน้ำไปยัง “โลกเบื้องบน” ที่เต็มไปด้วยเลเวลแปลก ๆ ศัตรูประหลาด และบอสไซซ์ยักษ์
ตัวเกมใช้โทนภาพ พิกเซลนีออนหม่น ๆ ที่ทั้งดูเหม็น กลิ่นท่อระบายน้ำแทบทะลุจอ แต่ดันน่ารักไปพร้อมกัน เหมือนดูหมาอัปลักษณ์แต่ยิ่งมองก็ยิ่งรัก ประมาณนั้นเลย
วันวางจำหน่าย แพลตฟอร์ม และข้อมูลสำคัญ
ตามข้อมูลล่าสุด Morsels มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 18 พฤศจิกายน 2025 บนแพลตฟอร์มหลักดังนี้: Windows PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S และ Nintendo Switch
ตารางสรุปข้อมูลเกม Morsels
| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| ชื่อเกม | Morsels |
| ผู้พัฒนา | Furcula |
| ผู้จัดจำหน่าย | Annapurna Interactive |
| ประเภท | Creature-collecting roguelite, top-down twin-stick shooter |
| มุมมอง | มุมมองจากด้านบน (top-down) |
| แพลตฟอร์ม | PC (Windows), PS5, Xbox Series X |
| รูปแบบการเล่น | Single-player เป็นหลัก |
| วันวางจำหน่าย | 18 พฤศจิกายน 2025 (ตามข้อมูลล่าสุด) |
เกมเพลย์หลัก: สลับร่างมอนสเตอร์ ยิง–หลบ–วนใหม่แบบ roguelite
หัวใจของ Morsels เกม creature collector roguelite คือการที่เรามี “เด็คมอนสเตอร์” ที่เรียงด้วยการ์ด Morsel หลายใบ และสามารถสลับร่างไปมาได้แบบ real time ระหว่างต่อสู้
การ์ด Morsel และการสลับร่าง
- ในแต่ละรอบ (run) เราจะถือการ์ด Morsel ได้ประมาณ 3 ใบในช่องหลัก
- แต่ละร่างมีชุดสกิลของตัวเอง เช่น ยิงกระสุนกระจาย, ปล่อยสายฟ้า, dash ทะลุศัตรู, วางกับดัก ฯลฯ
- เราสามารถกดสลับร่างได้ตลอดเวลา ทำให้จังหวะเล่นเต็มไปด้วย “คอมโบสลับมอน” แบบลื่น ๆ
ตัวอย่างสถานการณ์:
- เปิดฉากใช้ร่างยิงไกลเคลียร์ม็อบ
- พอศัตรูเข้าประชิด เปลี่ยนเป็นร่าง dash เร็วหนีออก
- เจอบอสที่มีโล่ต้านกระสุน → สลับร่างสายระเบิด/สายเลเซอร์เฉพาะทาง
ตรงนี้แหละที่ทำให้เกมไม่ใช่แค่ยิงมั่ว ๆ แต่ต้องอ่านแพตเทิร์นศัตรูและเตรียมเด็คให้เหมาะกับสไตล์ที่เจอในแต่ละ biome
Roguelite ที่ “เน้นรันหลายรอบ”
Morsel คือ roguelite เต็มตัว นั่นแปลว่า
- ตายแล้วต้องเริ่ม run ใหม่
- แต่อัปเกรดระยะยาวบางอย่าง เช่น มอนใหม่ การ์ดใหม่ หรือ passive บางส่วน จะอยู่กับเราเสมอ
ทุกครั้งที่เข้าไปเล่นเลยจะได้ลอง build แปลก ๆ เช่น
- เด็คสาย “ระเบิดวงกว้าง” เอาไว้เคลียร์จอ
- เด็คสาย “ดูดเลือด–รีเจน” เดินชนศัตรูแล้วไม่ตาย
- เด็คสาย “บัฟทีมมอนเพื่อน” ให้ตัวละครอื่นเก่งขึ้น
ยิ่งเล่น ยิ่งปลดล็อก เราก็ยิ่งมีตัวเลือกในการจัดรันให้บ้า–กาว–โหดขึ้นเรื่อย ๆ
โลกใต้ท่อและบอสแมว: น่าขยะแขยงแบบโคตรมีเสน่ห์
จุดที่ Morsel เด่นมากคือ โทนภาพและดีไซน์โลก ที่เล่นใหญ่ทั้ง “ความเหม็น” และ “ความ wholesome” ไปพร้อมกัน
ท่อระบายน้ำที่เต็มไปด้วยชีวิต (และของเละ ๆ)
เราจะเริ่มจากโซนท่อระบายน้ำที่เต็มไปด้วย
- เศษอาหารเน่า ๆ
- แบคทีเรียและสัตว์ประหลาดรูปร่างแปลก
- สิ่งมีชีวิตที่เหมือนมาจากฝันร้ายของเด็กที่กินพิซซ่าแล้วนอนทันที
แต่แม้จะดูน่าอ้วก ตัวละครและฉากกลับถูกวาดด้วยโทนสีหวาน ๆ พาสเทล–นีออน ให้ฟีลคล้าย ๆ ภาพประกอบในหนังสือเด็กสายดาร์ก ทำให้มัน “น่าเอ็นดู” แบบแปลก ๆ
บอสแมวและโลกเบื้องบน
เป้าหมายสูงสุดของหนูตัวจิ๋วคือการ “ล้มอำนาจแมว” แก๊งแมวยักษ์ที่ครองโลกเบื้องบน
บอสแต่ละตัวถูกออกแบบให้มีคาแรกเตอร์จัด เช่น
- แมวยักษ์พุงย้อยที่ยิงคลื่นเสียง
- แมวตัวผอมยาวที่ใช้เลเซอร์จากตา
- แมวสไตล์เจ้าแม่แฟชันที่สาดสกิลเป็นแสงฟรุ้งฟริ้งแต่โคตรเจ็บ
ทุกตัวมาพร้อมแพตเทิร์น bullet hell แสนโหด ที่บังคับให้เราต้องสลับร่างมอนให้เข้าจังหวะตามที่ออกแบบไว้
ระบบเก็บ–เลี้ยง–บูสต์มอนสเตอร์: เหมือนเล่นโปเกมอนในท่อระบายน้ำ
เพราะ Morsels คือเกม creature collector ดังนั้นการเก็บสะสมมอนสเตอร์คืออีกหนึ่งหลักใหญ่ของเกม
เก็บ–ปลดล็อก–คอมโบมอน
ระหว่างเล่นเราจะเจอการ์ด Morsel ใหม่ ๆ ให้เก็บเข้าคอลเลกชัน
- แต่ละตัวมีสกิลหลัก–สกิลเสริมแตกต่างกัน
- บางตัวเด่นด้าน crowd control, บางตัวเด่นด้าน single-target, บางตัวเน้น utility เช่นสโลว์–ดึง–ต้านสถานะผิดปกติ
การจัดสามร่างลงเด็คจึงให้ฟีลเหมือน
“จะจับเพื่อนร่วมทีมลงปาร์ตีดีไซน์ยังไงให้สมดุล”
เล่นไปเรื่อย ๆ จะเริ่มมี meta ในหัวว่า
- “ด่านนี้ต้องมีตัวที่ทำลายโล่”
- “บอสนี้ต้องใช้มอนที่มี dash ยาว ๆ”
สถานะดี–ร้าย และ quirks ของแต่ละร่าง
นอกจากสกิลปกติ มอนแต่ละตัวอาจ
- ติดสถานะ debuff จากการถูกโจมตี
- ได้ buff และ quirks พิเศษจากไอเทมบางชนิด เช่น ยิงแรงขึ้นแต่เลือดลด, หรือ dash ไกลขึ้นแต่คูลดาวน์นานกว่าเดิม
ทำให้การ build แต่ละรอบมีความ “ดราม่า” มาก เช่น ขุนตัวนี้จนเก่งโหดสุด แต่ดันติดดีบัฟตลก ๆ จนเราต้องประคบประหงมแทบทั้งรัน
โหมดการเล่นและความหลากหลายของเลเวล
จากข้อมูล preview และสื่ออย่าง Annapurna เอง เกมจะมีทั้ง
- เลเวลหลักในท่อระบายน้ำและโลกเบื้องบน
- ด่านลับ (bonus levels) ที่มีสไตล์ภาพต่างออกไป และบางด่านมีรูปแบบเกมเพลย์พิเศษ เช่น เปลี่ยนกติกาการเคลื่อนไหว หรือจำกัดสกิลบางอย่าง
ด้วยความที่เป็น roguelite แต่ละรันจะสุ่มองค์ประกอบบางส่วน ทำให้
- เส้นทางไม่เหมือนเดิมเป๊ะ
- ชุดมอน/การ์ดที่ได้ต่างกัน
- มีเหตุการณ์สุ่มเพิ่มรสชาติ เช่น เจอร้านค้าแปลก ๆ หรือ NPC กองขยะที่ให้เควสต์ขำ ๆ
ทั้งหมดนี้ทำให้เกมมี replayability สูง มาก แบบที่เล่นจบไป 10–20 รันก็ยังรู้สึกว่า “อยากลอง build ใหม่” อยู่ดี
ประสบการณ์บน PC และคอนโซล – เล่นแพลตฟอร์มไหนดี
จากไลน์อัปทางการ Morsels จะลงทั้ง PC และเครื่องคอนโซลเจเนอเรชันปัจจุบัน ทำให้เรามีตัวเลือกเล่นหลายแบบ
- PC (Steam / ร้านอื่นที่รองรับ) – เหมาะกับคนที่ชอบตั้งค่าเฟรมเรต/กราฟิกละเอียด และเล่นด้วยจอยหรือคีย์บอร์ด–เมาส์ก็ได้
- PlayStation 5 / Xbox Series X|S – เล่นบนโซฟา จอยสั่นลื่น ๆ แสดงผลบนทีวีใหญ่
- Nintendo Switch – เหมาะสุดสำหรับคนที่อยากหยิบขึ้นมาเล่นทีละรันสั้น ๆ ระหว่างเดินทาง/ก่อนนอน
แนวเกม twin-stick shooter แบบนี้โดยธรรมชาติเล่นจอยจะเข้ามือสุด แต่บน PC ถ้าชอบความเป๊ะของเมาส์ก็ตั้งให้ยิงด้วยเมาส์ เคลื่อนที่ด้วยคีย์บอร์ดได้เหมือนกัน
ทำไม Morsels ถึงน่าจับตาในหมู่เกมอินดี้ปี 2025
Annapurna Interactive การันตี “แปลกแต่ดี”
ถ้าเห็นโลโก้ Annapurna หลายคนจะรู้เลยว่า
- เกมมักจะมี ไอเดียแปลก แต่แข็งแรง
- งานภาพ–ดนตรี–โทนเรื่อง มักจะ “จัดจ้าน” มีเอกลักษณ์มากกว่ากระแสหลัก
Morsels ก็อยู่ในสายเดียวกัน จับธีม หนู vs แมว ใต้ท่อระบายน้ำ แต่เล่าแบบโคตรกาว เอาความน่าขยะแขยงของกองเมือกมาโรยด้วยความน่ารักของมอนสเตอร์เพี้ยน ๆ จนออกมาเป็นอะไรที่ทั้งน่ามองและน่าขนลุกไปพร้อมกัน
ความลงตัวของ “ย่อยง่าย–ลึกได้”
จาก preview หลายเจ้า เกมได้รับคำชมว่า
- เข้าถึงง่าย แค่ใช้สองสติ๊ก/สองมือก็เล่นได้
- แต่ระบบ build และการจัดเด็คมอนมีความลึกพอให้สายทฤษฎี build นั่งวิเคราะห์ได้อีกยาว
คนที่ชอบเกมอย่าง Hades, Nuclear Throne หรือ Vampire Survivors น่าจะถูกใจฟีล “รันสั้นแต่เล่นยาว” แบบนี้
เหมาะกับผู้เล่นแบบไหน?
- แฟนเกม roguelite / twin-stick shooter ที่อยากได้อะไรใหม่ ๆ ไม่ใช่ธีมแฟนตาซี/ไซไฟเดิม ๆ
- คนที่ชอบ เกมจับมอน–สะสมสิ่งมีชีวิตแปลก ๆ แต่เบื่อภาพไสตล์มุ้งมิ้งแบบเดิม Morsels ให้ฟีลกรอส ๆ แต่น่ารักได้ในตัว
- สายอินดี้ที่ตามงานของ Annapurna Interactive อยู่แล้ว รับรองโทน “อินดี้จัด” มาเต็ม
- เกมเมอร์ที่อยากมีเกมไว้เล่นได้ทั้งเดี่ยวและหยิบให้เพื่อนดูแล้วถามว่า “นี่แกเล่นเกมอะไรเนี่ย?”
ส่วนถ้าเป็นสายลุ้นผลกีฬา ลุ้นบิลอยู่แล้ว กลางคืนอยากเปลี่ยนมาลุ้น “มอนในเด็ค” แทนตัวนักเตะในสลิป ก็ถือว่าเป็นการสลับโหมดที่ดีมาก – กลางวันคุย tactic ทีมบอล กลางคืนวาง tactic มอนสเตอร์ แถมถ้าอยากเช็กโปรหรือสกอร์สารพัดกีฬาระหว่างพักเกมก็แวะดูผ่าน สมัคร UFABET แล้วค่อยกลับมาจัดเด็ค Morsels ต่อได้แบบไม่สะดุด
ทริกเตรียมตัวก่อน Morsels วางขาย
แม้เกมจะยังไม่ออกเต็ม แต่จากเดโม่และข้อมูลที่มีอยู่ เราพอเดาทางการเตรียมตัวได้ประมาณนี้
ศึกษาแนว roguelite เบื้องต้น
ถ้าไม่คุ้นกับ roguelite มาก่อน ลองเล่นเกมแนวคล้าย ๆ อย่าง Hades หรือ Vampire Survivors ดูก่อน จะช่วยให้เข้าใจว่า
- ตายแล้วเริ่มใหม่เป็นเรื่องปกติ
- ความสนุกอยู่ที่ “รอบหน้าเราจะลอง build ใหม่”
ทำใจกับการ “ตกหลุมรักมอนที่ตายบ่อย”
ด้วยความที่มอนแต่ละตัวมีความเพี้ยน–น่ารักเฉพาะตัว คุณอาจมีตัวโปรดที่เอาไปทุก run แล้วมันก็ตายบ่อยสุดในทีม… ช่วงนี้แหละที่หัวใจจะโดนเกมเล่นเต็ม ๆ
เตรียมจอยให้พร้อม
ไม่ว่าจะบน PC หรือคอนโซล เกมแนว twin-stick แบบนี้ใช้จอยสบายกว่าเยอะมาก ใครมีจอยที่มือถนัดอยู่แล้วเตรียมไว้ได้เลย
FAQ – คำถามที่น่าจะมีเกี่ยวกับ Morsels
Q: Morsels เป็น roguelike หรือ roguelite กันแน่?
A: ตามคำอธิบายจากตัวเกมและสื่อหลัก ๆ ใช้คำว่า roguelite คือมีการเริ่มใหม่ทุกครั้ง แต่มีการปลดล็อกถาวรบางอย่าง เช่น ตัวมอนใหม่ ไอเทม หรือระบบอัปเกรดที่อยู่กับเราในระยะยาว ไม่โหดเท่า roguelike แท้ ๆ ที่ให้เริ่มจากศูนย์ทุกครั้ง
Q: เล่นยากไหม เหมาะกับมือใหม่หรือเปล่า?
A: จากเสียง preview หลายเจ้า เกมมีความท้าทายพอสมควร (โดยเฉพาะช่วงหลัง ๆ และบอส) แต่คอนโทรลพื้นฐานค่อนข้างเป็นมิตร ใครเคยเล่น twin-stick shooter มาบ้างจะปรับตัวได้ไม่ยาก จุดที่ต้องเรียนรู้คือการเลือกมอนและสลับร่างให้ถูกจังหวะมากกว่า
Q: มีเนื้อเรื่องจริงจังไหม หรือเน้นเล่นเพลย์อย่างเดียว?
A: จากข้อมูลตอนนี้ เนื้อเรื่องมาในโทนอินดี้กวน ๆ – หนูตัวเล็กสู้กับแมวเผด็จการ ผ่านคัตซีนและบทสนทนาสั้น ๆ แต่แกนหลักยังคงเป็นเกมเพลย์แบบเล่นซ้ำหลายรอบ เนื้อเรื่องน่าจะเป็นสีสันเสริมให้โลกดูมีชีวิตและมีความหมายมากขึ้น มากกว่าจะเป็นเกมสายเนื้อเรื่องหนัก ๆ 100%
Q: บน Switch ภาพ–เฟรมเรตจะไหวไหม?
A: ด้วยสไตล์พิกเซลอาร์ตที่ไม่ได้ใช้โมเดล 3D หนัก ๆ จึงค่อนข้างเหมาะกับ Switchอยู่แล้ว จากหน้าร้านและพรีวิวระบุว่าตัวเกมถูกออกแบบให้เล่นสบาย ๆ บนเครื่องพกพา แต่รายละเอียดเฟรมเรตจริง ๆ คงต้องรอดูหลังวางขายเต็ม
Q: เกมนี้มี co-op หรือ multiplayer ไหม?
A: ณ ข้อมูลล่าสุด เกมถูกระบุเป็น single-player เป็นหลัก ยังไม่มีโหมด co-op ให้เล่นพร้อมกันหลายคนใน run เดียว ใครอยากแชร์ประสบการณ์คงต้องนั่งผลัดจอยหรือนั่งดูเพื่อนเล่น แล้วช่วยกันคิด build แทน
Q: เหมาะกับคนกลัวภาพโหด ๆ หรือเลือดสาดไหม?
A: โทนของเกมจะออก “กรอส ๆ ตลก ๆ” มากกว่ากรีนเลือดแบบโหดจัด ตัวมอนและฉากเน้นเมือก ขยะ และความเละ ๆ แต่ไม่ถึงกับโหดแบบ horror จริงจัง ถ้าคุณโอเคกับสไตล์ The Binding of Isaac หรือเกมอินดี้กราฟิกแรงนิด ๆ น่าจะรับได้สบาย
สรุป: ทำไมควรจับตา Morsels เกม creature collector roguelite ตัวจิ๋วแต่ไอเดียใหญ่
ในปีที่มีเกมใหญ่เกมดังถาโถมกันเพียบ Morsels เกม creature collector roguelite ดูเหมือนเม็ดข้าวโพดเล็ก ๆ ในชามขนม แต่พอหยิบขึ้นมาดูดี ๆ จะเห็นว่า
- ไอเดีย “หนูตัวเล็กสลับร่างมอนใต้ท่อสู้กับแมวเผด็จการ” มันกาวแต่มีเสน่ห์มาก
- ระบบสลับร่าง–จัดเด็คมอนผสมกับ twin-stick shooter ทำให้ทุก run สนุกและท้าทาย
- งานภาพพิกเซลนีออนหม่น ๆ ที่ทั้งน่าขยะแขยงและน่าเอ็นดู เป็นลายเซ็นชัดเจนของเกม
- ขับเคลื่อนโดย Furcula แต่มี Annapurna Interactive คอยหนุนหลัง ยิ่งเพิ่มความมั่นใจว่าเกมจะไม่ธรรมดาแน่นอน
สำหรับเกมเมอร์ไทยที่ชอบทั้งความลุ้นของโลกจริง (ลุ้นสกอร์ ลุ้นบิล ลุ้นฟอร์มทีมผ่านแพลตฟอร์มอย่าง ยูฟ่าเบท) และความลุ้นของโลกเกม (ลุ้นว่ารันนี้มอนตัวไหนจะเทพ ตัวไหนจะพาเราดับใน 30 วินาที) Morsels คือหนึ่งในเกมอินดี้ที่ควรปักหมุดรอในลิสต์เดือนพฤศจิกายน 2025
สุดท้ายแล้ว ชีวิตเราบางทีก็เหมือน roguelite – พลาดแล้วเริ่มใหม่ได้ แต่ทุกครั้งที่ลุกขึ้นมา เราก็เก่งขึ้นนิดหน่อยเสมอ ถ้าคุณอยากได้เกมที่สะท้อนความรู้สึกนั้นผ่านหนูตัวเล็กกับกองมอนสเตอร์เมือก ๆ สายกาว ๆ ลองให้โอกาส Morsels เกม creature collector roguelite ดูสักรอบ… ระวังอย่างเดียว คือคุณอาจจะ “แค่จะลองชิมคำเดียว” แล้วเผลอกด run ต่อไปอีกทั้งคืนแบบไม่รู้ตัวก็ได้ 🧀🐭💥