Morsels เกมที่ทั้งน่ารัก น่าขยะแขยง และน่าเล่นมากกว่าที่คิด

Browse By

ถ้าคุณกำลังมองหาเกมอินดี้แหวกโลกที่ทั้งโคตรกวน น่ารักแบบประหลาด ๆ และมีระบบเกมเพลย์ลึกเกินหน้าตา Morsels เกม creature collector roguelite คือชื่อที่ไม่ควรมองข้ามเลยสักนิด เกมนี้คือผลงานของสตูดิโออินดี้ Furcula ภายใต้การจัดจำหน่ายของ Annapurna Interactive เจ้าพ่อสายอินดี้คุณภาพ ที่คราวนี้จับมือกันพาหนูตัวเล็กกับกองมอนสเตอร์เมือก ๆ ลงไปลุยท่อระบายน้ำสู้กับแก๊งแมวผู้ปกครองโลกแบบไม่เกรงใจคนรักแมวเลยสักนิด

สำหรับสายเกมเมอร์ไทยที่กลางวันลุ้นสกอร์บอลกับเพื่อนในแชต เช็กฟอร์มทีมกันไปพลางๆ ระหว่างเลื่อนมือถือเข้าเว็บอย่าง ทางเข้า UFABET ล่าสุด พอตกดึกอยากสลับโหมดมา “ลุ้นดวง–ลุ้นสกิล” ในโลกเกมบ้าง Morsels เป็นตัวเลือกที่โทนกำลังดีเลย ทั้งฮา ทั้งลุ้น ทั้งโหดในแบบ roguelite เต็มตัว

ต่อไปนี้เราไปดูกันแบบเนียน ๆ ว่า Morsels มันคืออะไร เล่นยังไง และทำไมถึงน่าลองมาก โดยเฉพาะถ้าคุณชอบทั้ง Nuclear Throne, Binding of Isaac และเกมจับมอนสเตอร์สายกาว ๆ ทั้งหลาย


Morsels คือเกมอะไร? เซ็ตติ้งเพี้ยน ๆ ใต้ท่อเมืองแมวเผด็จการ

Morsels เป็นเกมแนว creature-collecting roguelite มุมมอง top-down ที่ผสม twin-stick shooter เข้าไปแบบจัดเต็ม เรารับบทเป็น “หนูตัวเล็กหิวโซ” ที่กำลังหาเศษอาหารในท่อระบายน้ำ แล้วดันไปเจอก้อน “fatberg” มีชีวิต (ก้อนขยะ–ไขมันยักษ์) ที่ให้พลังแปลงร่างเป็นมอนสเตอร์ตัวเล็ก ๆ เรียกว่า “Morsels” ได้

จากนั้นชีวิตก็ไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป

  • เราต้องใช้พลังการ์ดเวทมนตร์ในการ “สลับร่าง” เป็นมอนสเตอร์รูปทรงประหลาด
  • สู้กับ แก๊งแมวเผด็จการ ที่ขึ้นมาครองโลกบนพื้นดิน
  • ลุยออกจากท่อระบายน้ำไปยัง “โลกเบื้องบน” ที่เต็มไปด้วยเลเวลแปลก ๆ ศัตรูประหลาด และบอสไซซ์ยักษ์

ตัวเกมใช้โทนภาพ พิกเซลนีออนหม่น ๆ ที่ทั้งดูเหม็น กลิ่นท่อระบายน้ำแทบทะลุจอ แต่ดันน่ารักไปพร้อมกัน เหมือนดูหมาอัปลักษณ์แต่ยิ่งมองก็ยิ่งรัก ประมาณนั้นเลย


วันวางจำหน่าย แพลตฟอร์ม และข้อมูลสำคัญ

ตามข้อมูลล่าสุด Morsels มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 18 พฤศจิกายน 2025 บนแพลตฟอร์มหลักดังนี้: Windows PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S และ Nintendo Switch

ตารางสรุปข้อมูลเกม Morsels

หัวข้อรายละเอียด
ชื่อเกมMorsels
ผู้พัฒนาFurcula
ผู้จัดจำหน่ายAnnapurna Interactive
ประเภทCreature-collecting roguelite, top-down twin-stick shooter
มุมมองมุมมองจากด้านบน (top-down)
แพลตฟอร์มPC (Windows), PS5, Xbox Series X
รูปแบบการเล่นSingle-player เป็นหลัก
วันวางจำหน่าย18 พฤศจิกายน 2025 (ตามข้อมูลล่าสุด)

เกมเพลย์หลัก: สลับร่างมอนสเตอร์ ยิง–หลบ–วนใหม่แบบ roguelite

หัวใจของ Morsels เกม creature collector roguelite คือการที่เรามี “เด็คมอนสเตอร์” ที่เรียงด้วยการ์ด Morsel หลายใบ และสามารถสลับร่างไปมาได้แบบ real time ระหว่างต่อสู้

การ์ด Morsel และการสลับร่าง

  • ในแต่ละรอบ (run) เราจะถือการ์ด Morsel ได้ประมาณ 3 ใบในช่องหลัก
  • แต่ละร่างมีชุดสกิลของตัวเอง เช่น ยิงกระสุนกระจาย, ปล่อยสายฟ้า, dash ทะลุศัตรู, วางกับดัก ฯลฯ
  • เราสามารถกดสลับร่างได้ตลอดเวลา ทำให้จังหวะเล่นเต็มไปด้วย “คอมโบสลับมอน” แบบลื่น ๆ

ตัวอย่างสถานการณ์:

  • เปิดฉากใช้ร่างยิงไกลเคลียร์ม็อบ
  • พอศัตรูเข้าประชิด เปลี่ยนเป็นร่าง dash เร็วหนีออก
  • เจอบอสที่มีโล่ต้านกระสุน → สลับร่างสายระเบิด/สายเลเซอร์เฉพาะทาง

ตรงนี้แหละที่ทำให้เกมไม่ใช่แค่ยิงมั่ว ๆ แต่ต้องอ่านแพตเทิร์นศัตรูและเตรียมเด็คให้เหมาะกับสไตล์ที่เจอในแต่ละ biome

Roguelite ที่ “เน้นรันหลายรอบ”

Morsel คือ roguelite เต็มตัว นั่นแปลว่า

  • ตายแล้วต้องเริ่ม run ใหม่
  • แต่อัปเกรดระยะยาวบางอย่าง เช่น มอนใหม่ การ์ดใหม่ หรือ passive บางส่วน จะอยู่กับเราเสมอ

ทุกครั้งที่เข้าไปเล่นเลยจะได้ลอง build แปลก ๆ เช่น

  • เด็คสาย “ระเบิดวงกว้าง” เอาไว้เคลียร์จอ
  • เด็คสาย “ดูดเลือด–รีเจน” เดินชนศัตรูแล้วไม่ตาย
  • เด็คสาย “บัฟทีมมอนเพื่อน” ให้ตัวละครอื่นเก่งขึ้น

ยิ่งเล่น ยิ่งปลดล็อก เราก็ยิ่งมีตัวเลือกในการจัดรันให้บ้า–กาว–โหดขึ้นเรื่อย ๆ


โลกใต้ท่อและบอสแมว: น่าขยะแขยงแบบโคตรมีเสน่ห์

จุดที่ Morsel เด่นมากคือ โทนภาพและดีไซน์โลก ที่เล่นใหญ่ทั้ง “ความเหม็น” และ “ความ wholesome” ไปพร้อมกัน

ท่อระบายน้ำที่เต็มไปด้วยชีวิต (และของเละ ๆ)

เราจะเริ่มจากโซนท่อระบายน้ำที่เต็มไปด้วย

  • เศษอาหารเน่า ๆ
  • แบคทีเรียและสัตว์ประหลาดรูปร่างแปลก
  • สิ่งมีชีวิตที่เหมือนมาจากฝันร้ายของเด็กที่กินพิซซ่าแล้วนอนทันที

แต่แม้จะดูน่าอ้วก ตัวละครและฉากกลับถูกวาดด้วยโทนสีหวาน ๆ พาสเทล–นีออน ให้ฟีลคล้าย ๆ ภาพประกอบในหนังสือเด็กสายดาร์ก ทำให้มัน “น่าเอ็นดู” แบบแปลก ๆ

บอสแมวและโลกเบื้องบน

เป้าหมายสูงสุดของหนูตัวจิ๋วคือการ “ล้มอำนาจแมว” แก๊งแมวยักษ์ที่ครองโลกเบื้องบน

บอสแต่ละตัวถูกออกแบบให้มีคาแรกเตอร์จัด เช่น

  • แมวยักษ์พุงย้อยที่ยิงคลื่นเสียง
  • แมวตัวผอมยาวที่ใช้เลเซอร์จากตา
  • แมวสไตล์เจ้าแม่แฟชันที่สาดสกิลเป็นแสงฟรุ้งฟริ้งแต่โคตรเจ็บ

ทุกตัวมาพร้อมแพตเทิร์น bullet hell แสนโหด ที่บังคับให้เราต้องสลับร่างมอนให้เข้าจังหวะตามที่ออกแบบไว้


ระบบเก็บ–เลี้ยง–บูสต์มอนสเตอร์: เหมือนเล่นโปเกมอนในท่อระบายน้ำ

เพราะ Morsels คือเกม creature collector ดังนั้นการเก็บสะสมมอนสเตอร์คืออีกหนึ่งหลักใหญ่ของเกม

เก็บ–ปลดล็อก–คอมโบมอน

ระหว่างเล่นเราจะเจอการ์ด Morsel ใหม่ ๆ ให้เก็บเข้าคอลเลกชัน

  • แต่ละตัวมีสกิลหลัก–สกิลเสริมแตกต่างกัน
  • บางตัวเด่นด้าน crowd control, บางตัวเด่นด้าน single-target, บางตัวเน้น utility เช่นสโลว์–ดึง–ต้านสถานะผิดปกติ

การจัดสามร่างลงเด็คจึงให้ฟีลเหมือน

“จะจับเพื่อนร่วมทีมลงปาร์ตีดีไซน์ยังไงให้สมดุล”

เล่นไปเรื่อย ๆ จะเริ่มมี meta ในหัวว่า

  • “ด่านนี้ต้องมีตัวที่ทำลายโล่”
  • “บอสนี้ต้องใช้มอนที่มี dash ยาว ๆ”

สถานะดี–ร้าย และ quirks ของแต่ละร่าง

นอกจากสกิลปกติ มอนแต่ละตัวอาจ

  • ติดสถานะ debuff จากการถูกโจมตี
  • ได้ buff และ quirks พิเศษจากไอเทมบางชนิด เช่น ยิงแรงขึ้นแต่เลือดลด, หรือ dash ไกลขึ้นแต่คูลดาวน์นานกว่าเดิม

ทำให้การ build แต่ละรอบมีความ “ดราม่า” มาก เช่น ขุนตัวนี้จนเก่งโหดสุด แต่ดันติดดีบัฟตลก ๆ จนเราต้องประคบประหงมแทบทั้งรัน


โหมดการเล่นและความหลากหลายของเลเวล

จากข้อมูล preview และสื่ออย่าง Annapurna เอง เกมจะมีทั้ง

  • เลเวลหลักในท่อระบายน้ำและโลกเบื้องบน
  • ด่านลับ (bonus levels) ที่มีสไตล์ภาพต่างออกไป และบางด่านมีรูปแบบเกมเพลย์พิเศษ เช่น เปลี่ยนกติกาการเคลื่อนไหว หรือจำกัดสกิลบางอย่าง

ด้วยความที่เป็น roguelite แต่ละรันจะสุ่มองค์ประกอบบางส่วน ทำให้

  • เส้นทางไม่เหมือนเดิมเป๊ะ
  • ชุดมอน/การ์ดที่ได้ต่างกัน
  • มีเหตุการณ์สุ่มเพิ่มรสชาติ เช่น เจอร้านค้าแปลก ๆ หรือ NPC กองขยะที่ให้เควสต์ขำ ๆ

ทั้งหมดนี้ทำให้เกมมี replayability สูง มาก แบบที่เล่นจบไป 10–20 รันก็ยังรู้สึกว่า “อยากลอง build ใหม่” อยู่ดี


ประสบการณ์บน PC และคอนโซล – เล่นแพลตฟอร์มไหนดี

จากไลน์อัปทางการ Morsels จะลงทั้ง PC และเครื่องคอนโซลเจเนอเรชันปัจจุบัน ทำให้เรามีตัวเลือกเล่นหลายแบบ

  • PC (Steam / ร้านอื่นที่รองรับ) – เหมาะกับคนที่ชอบตั้งค่าเฟรมเรต/กราฟิกละเอียด และเล่นด้วยจอยหรือคีย์บอร์ด–เมาส์ก็ได้
  • PlayStation 5 / Xbox Series X|S – เล่นบนโซฟา จอยสั่นลื่น ๆ แสดงผลบนทีวีใหญ่
  • Nintendo Switch – เหมาะสุดสำหรับคนที่อยากหยิบขึ้นมาเล่นทีละรันสั้น ๆ ระหว่างเดินทาง/ก่อนนอน

แนวเกม twin-stick shooter แบบนี้โดยธรรมชาติเล่นจอยจะเข้ามือสุด แต่บน PC ถ้าชอบความเป๊ะของเมาส์ก็ตั้งให้ยิงด้วยเมาส์ เคลื่อนที่ด้วยคีย์บอร์ดได้เหมือนกัน


ทำไม Morsels ถึงน่าจับตาในหมู่เกมอินดี้ปี 2025

Annapurna Interactive การันตี “แปลกแต่ดี”

ถ้าเห็นโลโก้ Annapurna หลายคนจะรู้เลยว่า

  • เกมมักจะมี ไอเดียแปลก แต่แข็งแรง
  • งานภาพ–ดนตรี–โทนเรื่อง มักจะ “จัดจ้าน” มีเอกลักษณ์มากกว่ากระแสหลัก

Morsels ก็อยู่ในสายเดียวกัน จับธีม หนู vs แมว ใต้ท่อระบายน้ำ แต่เล่าแบบโคตรกาว เอาความน่าขยะแขยงของกองเมือกมาโรยด้วยความน่ารักของมอนสเตอร์เพี้ยน ๆ จนออกมาเป็นอะไรที่ทั้งน่ามองและน่าขนลุกไปพร้อมกัน

ความลงตัวของ “ย่อยง่าย–ลึกได้”

จาก preview หลายเจ้า เกมได้รับคำชมว่า

  • เข้าถึงง่าย แค่ใช้สองสติ๊ก/สองมือก็เล่นได้
  • แต่ระบบ build และการจัดเด็คมอนมีความลึกพอให้สายทฤษฎี build นั่งวิเคราะห์ได้อีกยาว

คนที่ชอบเกมอย่าง Hades, Nuclear Throne หรือ Vampire Survivors น่าจะถูกใจฟีล “รันสั้นแต่เล่นยาว” แบบนี้


เหมาะกับผู้เล่นแบบไหน?

  • แฟนเกม roguelite / twin-stick shooter ที่อยากได้อะไรใหม่ ๆ ไม่ใช่ธีมแฟนตาซี/ไซไฟเดิม ๆ
  • คนที่ชอบ เกมจับมอน–สะสมสิ่งมีชีวิตแปลก ๆ แต่เบื่อภาพไสตล์มุ้งมิ้งแบบเดิม Morsels ให้ฟีลกรอส ๆ แต่น่ารักได้ในตัว
  • สายอินดี้ที่ตามงานของ Annapurna Interactive อยู่แล้ว รับรองโทน “อินดี้จัด” มาเต็ม
  • เกมเมอร์ที่อยากมีเกมไว้เล่นได้ทั้งเดี่ยวและหยิบให้เพื่อนดูแล้วถามว่า “นี่แกเล่นเกมอะไรเนี่ย?”

ส่วนถ้าเป็นสายลุ้นผลกีฬา ลุ้นบิลอยู่แล้ว กลางคืนอยากเปลี่ยนมาลุ้น “มอนในเด็ค” แทนตัวนักเตะในสลิป ก็ถือว่าเป็นการสลับโหมดที่ดีมาก – กลางวันคุย tactic ทีมบอล กลางคืนวาง tactic มอนสเตอร์ แถมถ้าอยากเช็กโปรหรือสกอร์สารพัดกีฬาระหว่างพักเกมก็แวะดูผ่าน สมัคร UFABET แล้วค่อยกลับมาจัดเด็ค Morsels ต่อได้แบบไม่สะดุด


ทริกเตรียมตัวก่อน Morsels วางขาย

แม้เกมจะยังไม่ออกเต็ม แต่จากเดโม่และข้อมูลที่มีอยู่ เราพอเดาทางการเตรียมตัวได้ประมาณนี้

ศึกษาแนว roguelite เบื้องต้น

ถ้าไม่คุ้นกับ roguelite มาก่อน ลองเล่นเกมแนวคล้าย ๆ อย่าง Hades หรือ Vampire Survivors ดูก่อน จะช่วยให้เข้าใจว่า

  • ตายแล้วเริ่มใหม่เป็นเรื่องปกติ
  • ความสนุกอยู่ที่ “รอบหน้าเราจะลอง build ใหม่”

ทำใจกับการ “ตกหลุมรักมอนที่ตายบ่อย”

ด้วยความที่มอนแต่ละตัวมีความเพี้ยน–น่ารักเฉพาะตัว คุณอาจมีตัวโปรดที่เอาไปทุก run แล้วมันก็ตายบ่อยสุดในทีม… ช่วงนี้แหละที่หัวใจจะโดนเกมเล่นเต็ม ๆ

เตรียมจอยให้พร้อม

ไม่ว่าจะบน PC หรือคอนโซล เกมแนว twin-stick แบบนี้ใช้จอยสบายกว่าเยอะมาก ใครมีจอยที่มือถนัดอยู่แล้วเตรียมไว้ได้เลย


FAQ – คำถามที่น่าจะมีเกี่ยวกับ Morsels

Q: Morsels เป็น roguelike หรือ roguelite กันแน่?
A: ตามคำอธิบายจากตัวเกมและสื่อหลัก ๆ ใช้คำว่า roguelite คือมีการเริ่มใหม่ทุกครั้ง แต่มีการปลดล็อกถาวรบางอย่าง เช่น ตัวมอนใหม่ ไอเทม หรือระบบอัปเกรดที่อยู่กับเราในระยะยาว ไม่โหดเท่า roguelike แท้ ๆ ที่ให้เริ่มจากศูนย์ทุกครั้ง


Q: เล่นยากไหม เหมาะกับมือใหม่หรือเปล่า?
A: จากเสียง preview หลายเจ้า เกมมีความท้าทายพอสมควร (โดยเฉพาะช่วงหลัง ๆ และบอส) แต่คอนโทรลพื้นฐานค่อนข้างเป็นมิตร ใครเคยเล่น twin-stick shooter มาบ้างจะปรับตัวได้ไม่ยาก จุดที่ต้องเรียนรู้คือการเลือกมอนและสลับร่างให้ถูกจังหวะมากกว่า


Q: มีเนื้อเรื่องจริงจังไหม หรือเน้นเล่นเพลย์อย่างเดียว?
A: จากข้อมูลตอนนี้ เนื้อเรื่องมาในโทนอินดี้กวน ๆ – หนูตัวเล็กสู้กับแมวเผด็จการ ผ่านคัตซีนและบทสนทนาสั้น ๆ แต่แกนหลักยังคงเป็นเกมเพลย์แบบเล่นซ้ำหลายรอบ เนื้อเรื่องน่าจะเป็นสีสันเสริมให้โลกดูมีชีวิตและมีความหมายมากขึ้น มากกว่าจะเป็นเกมสายเนื้อเรื่องหนัก ๆ 100%


Q: บน Switch ภาพ–เฟรมเรตจะไหวไหม?
A: ด้วยสไตล์พิกเซลอาร์ตที่ไม่ได้ใช้โมเดล 3D หนัก ๆ จึงค่อนข้างเหมาะกับ Switchอยู่แล้ว จากหน้าร้านและพรีวิวระบุว่าตัวเกมถูกออกแบบให้เล่นสบาย ๆ บนเครื่องพกพา แต่รายละเอียดเฟรมเรตจริง ๆ คงต้องรอดูหลังวางขายเต็ม


Q: เกมนี้มี co-op หรือ multiplayer ไหม?
A: ณ ข้อมูลล่าสุด เกมถูกระบุเป็น single-player เป็นหลัก ยังไม่มีโหมด co-op ให้เล่นพร้อมกันหลายคนใน run เดียว ใครอยากแชร์ประสบการณ์คงต้องนั่งผลัดจอยหรือนั่งดูเพื่อนเล่น แล้วช่วยกันคิด build แทน


Q: เหมาะกับคนกลัวภาพโหด ๆ หรือเลือดสาดไหม?
A: โทนของเกมจะออก “กรอส ๆ ตลก ๆ” มากกว่ากรีนเลือดแบบโหดจัด ตัวมอนและฉากเน้นเมือก ขยะ และความเละ ๆ แต่ไม่ถึงกับโหดแบบ horror จริงจัง ถ้าคุณโอเคกับสไตล์ The Binding of Isaac หรือเกมอินดี้กราฟิกแรงนิด ๆ น่าจะรับได้สบาย


สรุป: ทำไมควรจับตา Morsels เกม creature collector roguelite ตัวจิ๋วแต่ไอเดียใหญ่

ในปีที่มีเกมใหญ่เกมดังถาโถมกันเพียบ Morsels เกม creature collector roguelite ดูเหมือนเม็ดข้าวโพดเล็ก ๆ ในชามขนม แต่พอหยิบขึ้นมาดูดี ๆ จะเห็นว่า

  • ไอเดีย “หนูตัวเล็กสลับร่างมอนใต้ท่อสู้กับแมวเผด็จการ” มันกาวแต่มีเสน่ห์มาก
  • ระบบสลับร่าง–จัดเด็คมอนผสมกับ twin-stick shooter ทำให้ทุก run สนุกและท้าทาย
  • งานภาพพิกเซลนีออนหม่น ๆ ที่ทั้งน่าขยะแขยงและน่าเอ็นดู เป็นลายเซ็นชัดเจนของเกม
  • ขับเคลื่อนโดย Furcula แต่มี Annapurna Interactive คอยหนุนหลัง ยิ่งเพิ่มความมั่นใจว่าเกมจะไม่ธรรมดาแน่นอน

สำหรับเกมเมอร์ไทยที่ชอบทั้งความลุ้นของโลกจริง (ลุ้นสกอร์ ลุ้นบิล ลุ้นฟอร์มทีมผ่านแพลตฟอร์มอย่าง ยูฟ่าเบท) และความลุ้นของโลกเกม (ลุ้นว่ารันนี้มอนตัวไหนจะเทพ ตัวไหนจะพาเราดับใน 30 วินาที) Morsels คือหนึ่งในเกมอินดี้ที่ควรปักหมุดรอในลิสต์เดือนพฤศจิกายน 2025

สุดท้ายแล้ว ชีวิตเราบางทีก็เหมือน roguelite – พลาดแล้วเริ่มใหม่ได้ แต่ทุกครั้งที่ลุกขึ้นมา เราก็เก่งขึ้นนิดหน่อยเสมอ ถ้าคุณอยากได้เกมที่สะท้อนความรู้สึกนั้นผ่านหนูตัวเล็กกับกองมอนสเตอร์เมือก ๆ สายกาว ๆ ลองให้โอกาส Morsels เกม creature collector roguelite ดูสักรอบ… ระวังอย่างเดียว คือคุณอาจจะ “แค่จะลองชิมคำเดียว” แล้วเผลอกด run ต่อไปอีกทั้งคืนแบบไม่รู้ตัวก็ได้ 🧀🐭💥